在《生化危机 9:安魂曲》尚未揭开神秘面纱的当下,一则来自英国模特 Roya Athina 的社交动态,为这款备受期待的作品增添了几分悬念。这位以精致五官著称的美女模特确认,自己已参与游戏的面部捕捉工作,但与玩家想象中饰演特定角色的场景不同,她对自己的面部数据最终会以何种形式呈现,仍处于全然未知的状态。
“我甚至不知道游戏的剧情走向,更不清楚这些面部特征会被如何拆解使用。”Roya Athina 在社交平台上的坦诚分享,打破了人们对 “面部捕捉 = 角色绑定” 的固有认知。她提到,开发方可能取用整张脸的轮廓,也可能只截取眼睛、鼻子或嘴巴的局部特征,与其他模特的数据拼接组合,最终塑造出一个全新的角色形象。这种 “碎片化创作” 的模式,让每一位参与捕捉的模特都成为游戏角色的 “基因提供者”,却未必能在成品中找到完整的自己。
事实上,Roya Athina 的经历并非个例。她透露,开发团队扫描了大量模特的面部数据作为素材库,这种 “广撒网” 的创作方式,在现代 3A 游戏开发中并不罕见。开发者通过整合不同个体的五官特征、微表情细节,既能避免角色与现实人物过度相似引发的争议,又能赋予虚拟形象更丰富的层次感 —— 或许某个角色的眼神来自 Roya,嘴角的弧度却借鉴了另一位模特,而这些细微的拼接,恰恰构成了角色独一无二的辨识度。
这种 “未知感” 也让 Roya Athina 的参与多了几分奇妙的期待。她近期更新的日常照片中,无论是镜头前自信的笑容,还是不经意间流露的眼神,都可能成为游戏角色某个表情的灵感来源。粉丝们在评论区热烈讨论:“说不定暴君的新形态藏着她的下颌线”“女主角的侧颜说不定就用了她的轮廓”,这些充满想象力的猜测,让原本严肃的开发过程多了几分轻松的互动感。