提到《反恐精英》(《CS》),这款风靡全球的射击游戏早已成为无数玩家的青春记忆。而它的诞生颇具传奇色彩 ——20 岁的 Minh Le(更广为人知的名字是 Gooseman)与 Jess Cliffe 合作,将其从《半条命》的玩家自制模组,一步步打磨成现象级作品,最终被 Valve 收编,两人也顺势加入了这家知名游戏公司。
近日,Minh Le 在接受 PCGamesN 专访时,首次公开谈及当年离开 Valve 的缘由,揭开了这段游戏史上的尘封往事。
加入 Valve 后,Minh Le 并未满足于《CS》的成功,而是将目光投向了续作开发。他构想中的 “CS 2.0” 是一款从零开始打造的全新作品,希望突破既有框架,融入更多创意机制与设计理念。然而,《CS》彼时已登顶射击游戏领域,稳定的玩法体系和庞大的玩家群体让 Valve 投鼠忌器 —— 他们不愿轻易打破现有的平衡。
“我曾和 Gabe(G 胖)以及一些高层沟通过,我们最终意识到,我已经没办法像开发原版那样自由地塑造一款游戏了。”Minh Le 的回忆中带着些许无奈,“《CS》的体系太稳定了,玩家太习惯这种模式,我们根本不可能大幅修改。但我自己非常渴望尝试新特性、新点子。”
对创作自由的执着,让 Minh Le 做出了离开 Valve 的决定。此后,他投身于合作射击游戏《战术干预》(Tactical Intervention)的开发,这款作品后来也成为他新作《Alpha Response》的雏形。谈及当年的选择,Minh Le 坦言感情复杂。
“我们是和平分手,Valve 并没有逼我走。” 他解释道,“但现在想起来,多少有点后悔。从财务角度来说,离开 Valve 是个糟糕的决定 —— 如果当初留下,我现在估计已经退休了。”
不过,独立创业的坎坷也让他收获了别样的成长。“我选择了更艰难的路,自己创业,做过不少失败的商业决策,还跟一些糟糕的公司和人合作过。但这些年我学到了很多,也在游戏开发上成长了。”
如今,《CS》系列依然活跃在全球游戏市场,《CS2》的推出更是延续了 IP 的生命力。而 Minh Le 的经历,不仅是一位游戏开发者对创作初心的坚守,也折射出商业成功与艺术表达之间的永恒博弈 —— 当一款作品成为现象级产品,开发者究竟该选择守护经典,还是冒险突破?或许,正是这种矛盾与抉择,让游戏行业始终充满故事与可能。