绝地潜兵2中变量控制债券是一款以传送背包为核心的债券,该债券包含了主武器变数、以及支援武器纪元、自动炮台激光哨戒炮、投掷武器电弧该债券的传送背包能够大幅度提升人物的机动性,同时配合传送背包可以实现许多便捷的操作,下面就为大家分享绝地潜兵2变量控制债券的详情介绍。
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债券内容一览
该债券强度尚可,可以优先考虑。
七管枪,有三个模式可以选择,分别为:全弹发射,七管齐射,全自动。在全弹发射模式下,该枪会将枪膛内的剩余子弹倾斜而出,满弹状态全弹发射会对人物造成进入布娃娃的击退和一点伤害(在趴下之后不会造成布娃娃和伤害),满弹在该模式能一发秒的敌人有穿刺虫,无畏(散热器),三足(打眼睛)
在齐射模式下每发枪管都会射出子弹,两到三下能爆指挥官的头,可以把他当成一把扩散非常非常低的喷子来用,但是后坐力很大。
全自动模式可将射速改成750,这个DPS在轻穿属于中上游了。
再来说说缺点,初始22满改25的人体工学使其手感十分糟糕,最大的问题就是不跟手,导致被跳跳群近身了很难快速处理,想玩他基本上要绑定肘击甲(见于毒蛇突击兵)。三个模式看着很美好,实则在战斗中想要快速切换会多很多操作量,属于老兵看不上新兵玩不好。说白了,潜力很大,但需要操作来发挥他的潜力。
数据展示
建议改枪:任意低倍镜
纪元,典型的预告骗,反重阈值太低,处理大部分重甲需要两发甚至更多,过蓄会爆炸连人带枪一起炸掉。在非满蓄状态下只有重穿,在满蓄状态下有反坦克,基本上全是缺点的武器。固定换弹,需要蓄力,满蓄窗口时间短,伤害过低,有距离限制,下坠大,无法拆虫巢,攻击频率低对群不足,甚至还有发射时随机弹道(据说箭头在修了),给人感觉就是既要又要,结果啥都不擅长。
至于发射时机,我这里可以给出几种判断方法,一是第三人称看电池下面的蓄力条,变红了就可以松手了。二是开第一人称看瞄准镜下面的蓄力条,也是一样。三是听警报,有滴滴滴滴的声音大概就可以松手了。四是看到蓝光消失后再出现时再有意识的多蓄一会儿(半秒左右)就行了。我感觉第四种是最稳的,我平时也是这样判断的(因为音效可能被爆炸声掩盖,我不太喜欢通过音效判断)
标记数据为210m
射程大概在170m左右,想拆这个距离以上的飞龙巢,孢子虫不太可能
死缓中,延长的两秒针是最有用的词条,50电抗在南线给了不少容错,这个死缓能当自爆甲用,让你在死之前把所有手雷丢出去,触发条件还有些苛刻,要身上不被破坏才能触发。定位有些尴尬,毕竟真没多少人愿意拿一次死亡换一次自爆的机会。
在死缓状态下,人物耐力条为0,无法奔跑,每时每刻都在掉血,且视野会慢慢变灰,掉血的速度比治疗手枪的治疗速度慢一点,可以叫你朋友帮你赶尸。坐进机甲中可以停止掉血(这下真成无畏了)
一座小型特大城市,这史密斯得贪多少啊
死缓重,同上,但重甲难用
套的激光大炮的数据,实际体验下来非常不好用,因为不锁弱点,导致一遇到高压波次就必定爆炸,遇到盾哥就只打盾,遇到牛牛就射身,完事没打死还滴滴滴爆炸给自己整死了,乐。
电弧雷,一共跳5次,电5次,电弧跟电榴弹的很像,没有拆毁值无法拆巢拆构筑,范围够大,每次放电时都会随机弹跳,说实话对群这方面还行了,属于毒雷之下万雷之上了,拿来封路,压烟都挺好用的,就是要离远一点,还有这个雷的击杀数不会统计,看着很不爽。
大部分中小型单位挺不过一次电击
真神
闪现包,这个债券里的唯一神,强度可以直逼补包的地位,几乎可以在除了布娃娃状态下的任何情况下使用,一次穿送大概10m,冷却机制大概是这样的:一次传送增加40%热量,每秒冷却8%热量(也就是每5s无伤传送一次),传送后,如果热量在50%以上会对使用者造成35点伤害,如果热量在80%以上会造成伤害并点燃,若高于100%则会代码杀(无视民主甲、死缓),并破坏背包,如果背包的球变成红色,请不要使用!可以对落点造成较为可观的伤害,还有能拆毁虫巢的拆毁值(不建议拿这个拆巢),注意不要误伤队友。
值得注意的是,在类星体蓄力期间也可以传送且不重置蓄力,这就让类星体灵活不少,但换弹期间传送会中断换弹
最后还能直接进双人门,以后开双人门就不用叫队友啦
还有一些玩法可以卡进山体的无敌点,不过我没卡出来过,就不做展开了
这个包主要还是机动性太强了,因为敌人在你传送之后重新索敌和放技能(例如跳跳的飞天大草,牛牛冲锋等)是需要时间的,机器人也需要转火的时间,这样时间一过敌人还没摸到你你的传送又好了,所以有这个包在敌人基本摸不到你。
总结:这个债券强度总体来说较为可观,主要是靠雷和闪现包扶起来的,萌新可以买,我给他的优先度可以放在自由公仆之后,闪现包太香了