Ara不为人知的历史的世界是动态变化的,玩家的选择会直接影响世界的发展和历史的走向。游戏分为多个历史时期,每个时期都有其独特的挑战和机遇,玩家需要根据时代的变化调整策略。游戏采用了类似“大逃杀”的淘汰机制,只有声望点数靠前的势力才能继续生存下去。
Ara不为人知的历史的世界是动态变化的,玩家的选择会直接影响世界的发展和历史的走向。游戏分为多个历史时期,每个时期都有其独特的挑战和机遇,玩家需要根据时代的变化调整策略。游戏采用了类似“大逃杀”的淘汰机制,只有声望点数靠前的势力才能继续生存下去。
包含DLC
? Ara: History Untold, Gilded Leader Skin Pack
? Ara: History Untold, Modern Leader Skin Pack
? Ara: History Untold, Alexander the Great
? Ara: History Untold, Harriet Tubman
? Ara: History Untold, Confucius
? Ara: History Untold, John A. Macdonald
? Ara: History Untold Digital Art Book
? Ara: History Untold, Exclusive Leader Collection
? Ara: History Untold - Untold Scenarios
常见问题
Ara:不为人知的历史怎么设置中文?
1、在游戏根目录下搜索ini文件类型,
2、找到“hlm.ini”文件,
3、打开后找到“Language=english”,
4、改为Language=schinese即可。
游戏玩法
建立和管理国家:
玩家需要建造各种建筑,提高国家的生产力和军事实力,并通过外交手段与其他势力互动。
探索和发展:
通过探索地图,发现新的资源和领土,推动国家从原始社会向高科技文明发展。
战争和征服:
玩家可以训练军队,发动战争,征服其他势力,扩大自己的领土。
领袖特质:
每位领袖都有独特的特质和能力,这些特质会影响国家的发展和战斗策略。
游戏特色
国家制造经济:
游戏中的经济系统非常复杂,玩家需要管理各种资源,如食物、工业和人口,以推动国家的发展。
同步回合制决策:
每个回合,所有势力的行动都会同时进行,这种设计增加了策略深度和游戏的不可预测性。
非线性科技树:
玩家可以自由选择科技发展路径,不同的选择会带来不同的结果和挑战,这使得每一局游戏都充满了变数。
云端支持的多人游戏:
游戏支持在线多人模式,玩家可以与朋友一起合作或对抗,共同书写历史。
版本更新
v1.3 - 外交更新
本次更新除了平衡调整、错误修复和质量更新外,还增加了许多新的外交互动选项,以推动您的议程——以及核武器的引入!
新的外交功能!
贿赂: 提供给其他玩家资源作为礼物,以换取他们对目标国家宣战。
要求贡品: 是否有其他国家拥有你想要的东西?通过要求贡品,您现在可以要求来自其他玩家的特定物品的礼物。 (在多人游戏中与人类玩家不可用)
军事援助: 向您的盟友和敌人的敌人提供支援,通过向他们提供您储备中的单位。
顾问洞察: 通过外交屏幕上的顾问洞察,获得对其他国家对您的看法的洞察,甚至获取他们目前对您的国家的计划信息。 (在多人游戏中与人类玩家不可用)
外交历史: 查看游戏中的事件如何影响您与其他国家的关系,外交屏幕上现在提供了历史记录日志。
积极谈判: 解锁第三部分中的技术,以构建通过洲际弹道导弹(ICBM)交付的核武器,以及保护您利益的反导弹防御系统。
附加细节
平衡变化
-无决心宗教(Resolute Scripture)对大城市中非玩家宗教的力量加成不再有效。
-虔诚的论述(Devout Discourse)对非宗教单位不再适用。
-冲动特性(Impulsive trait)对已建立关系的减弱已由100更改为10.
游戏机制
从第二章或第三章开始游戏时,事件现在正确生成。
“神与士兵”(Of Gods and Soldiers)事件现在清楚指明受到增益或减益影响的城市。
“心与智”(Hearts and Minds)事件的奖励已更新为更独特。
史密森学会(Smithsonian Institution)行动目标现在只在第三章进行时才会发生。
在尝试声明已被声称的地区时,现在会出现警告通知。
难度级别不再影响城市基本生活质量统计。
建筑和基础设施
调整可用于居住区的物资,并改善其升级的一致性。
更新了工业渔场的第二个专家增益。
修正了对吴哥窟(Angkor Wat)荣耀的增益。
精炼厂、图书馆和印刷厂的领域已更新以更好地符合它们的使用方式。
吴哥窟增益工具提示已修复,显示它提高所有祭坛的效果,无论城市如何。
酒店和酒吧的增益已限于预期范围,不再适用于附近的改进。
马厩现在准确地提高动物资源的收获生产。
将灌溉农场升级为工业农场的成本不再超过从头开始建筑的费用。
在研究官僚制度后,可以在原子时代之前建造矿山。
El Jem的圆形剧场可以在早期中世纪时期建造,无需战争战车。
史密森学会不再在解锁前因工业化而废弃。
SAM电池的成本已更新,以更好地与移动SAM单位的生产成本对齐。
神圣神庙和城市神庙已获得独特图标。
瞭望塔、城堡和SAM电池的分类已在国家经济屏幕中更新。
单位和战斗
非侦察地面单位可以设置为自动探索,但无法占领缓存。这也包括海军单位。
神谕单位现在自动探索陆地和海洋。
在保持坚固状态时,具备间接火力的单位将自动攻击进入其范围的敌军,但不会自动攻击非敌对部落。
在执行“猎捕掠食者”行为时受到的伤害已根据执行猎捕的军队的力量进行了更新。
各个时代的海军单位升级线现在完全更新。
单位始终在可通过地形上保持其移动。
拦截飞机与目标部队处于同一区域。
投石机和剑士在解锁官僚制度后仍然可用。
拖马(Dragoons)现在可以在机器时代创造。
大象弩(Elephant Ballistae)现在被列为远程单位,并能够进行轰炸。
集结进度准确显示剩余所需时间。
界面变化(UI Changes)
区域可以重命名。
保存游戏的难度显示在保存游戏菜单中。
添加行动剔除(Act culling)选项:无、仅AI、所有。
改进可以在国家经济屏幕上使用标签过滤。
“侯爵”(Viscount)不再被列为“默认”难度。“王子”(Prince)的工具提示已更新,显示其现在为默认难度。
暂停(Pause)已重命名为超时(Time-out),挂起(Suspend)已重命名为暂停(Pause),更好地表示每个动作的效果。
使用箭头键导航资源选项卡不再显示乱序页码。
未发现的海域名称现在隐藏在战争迷雾下。
多人房间中选择的预设地图现在对所有玩家可见。
不再出现未遭遇国家的关系变化通知。
修改(Modding)
改进订阅流程,以防止在未先登录的情况下尝试订阅模组。
提供了Mod.io界面的质量生活更新。
领导者变化(Leader Changes)
亚历山大大帝的领导者特性现在正确地防止长矛兵和骑兵被反制。
移除霍华德·弗洛里的“医学天才”领导特性对肥皂的增益。
哈里特·塔布曼的“被压迫者的朋友”领导特性不再引用不存在的学校升级。
外交(Diplomacy)
取消诽谤行动现在将退还正确数量的声望。
在外交关系面板中,新增“剩余回合”至通过外交获得的物品。
和平协议提案正常运作,不会显示关于关系的错误工具提示信息。
经济与贸易(Economy and Trade)
饼干在第三章中仍可获取。
更新了绳索的第三个加速器,使其能提供有意义的生产加成。
鞋类成分槽的生产提升和财富成本已更新,以确保一致性。
技术(Technology)
解锁造币厂现在要求通过货币制度才能解锁金币。
发酵的工具提示准确描述其食品利益。
人工智能(AI)
AI更一致地选择有益的政府政策。
AI对敌对部落更加激进。
AI现在开始时更加中立,在赠礼时不那么激进。
AI在战争期间更倾向于修理重要改进。
AI国家不再赠送储备单位,而是使用新的军事援助功能。
AI不太可能用伟大的火炉摧毁城市。
AI更倾向于升级住所和居住区。
杂项更改/修复(Miscellaneous Changes/Fixes)
多篇Encarta文章和描述已更新其文本,以更好地与游戏机制匹配。
修复了在平移时出现的卡顿问题。
使用超时按钮不再导致“操作已提交,等待下一个回合”阶段的停顿。
各种缺失或不正确的字符串、显示和屏幕叙述支持,包括领导者文本和Encarta条目的更新已被修正。
对所有本地化语言的文本进行了额外的修复/改进/调整。
本地化(Localization)
使用瑞典语时,城市人口用户界面中的摘要不再与领袖肖像重叠。
在捷克语中,取消建造图标在125%文本规模下正确显示。
在芬兰语中,取消建造图标现在不会重叠。
在荷兰语中,取消建造用户界面和图标已正确对齐。
马来语中,贸易协议屏幕的文本完全可见。
在所有语言中,当文本缩放设置为125%时,加载屏幕提示正确显示。
越南字体现在包括缺失的Unicode字符1ef7(?)。
1.2
新功能
新领袖孔子:精神和智慧的孔子现已成为领袖名单的一部分,提供独特的哲学和治理能力。
集成 Mod 管理器(由 mod.io 提供支持):
玩家现在可以创建和自定义单位、城市改进、技术、游戏规则等。
轻松与社区共享模组或探索和下载玩家创建的内容。
示例 Mod 包括新单位、新改进和新图形。
亮点
更大的国家区别:根据世界的地理位置更新起始单位的视觉效果。
城市改进 UI 标记:新的标记系统,用于根据游戏目标过滤和管理单位、改进和便利设施。
性能优化:使用低端硬件的用户应该会注意到转弯性能和视觉性能的显着提高。
视觉保真度更新:除了优化游戏引擎以获得更好的性能之外,我们还升级了照明系统。现在,爆炸的视觉效果令人印象深刻,为战斗和游戏玩法增添了新的沉浸感。
主要人工智能更新:人工智能已更新为数据驱动,以帮助设计师和策略测试人员塑造不同人工智能玩家的游戏方式。
加速启动:玩家可以选择从中世纪或机器时代开始,并播种资源和物品,以确保早期游戏快速发展。
用户界面改进:贸易屏幕和政府管理屏幕已更新,使用起来更加直观。
玩家要求的功能和更改:长游戏设置现在为 9.999 回合,城市每升一级都会获得土地所有权(尽管人口要求有所增加),新的音频通知可帮助玩家通过声音跟踪正在发生的事情。
领袖特质更新:安第斯石工、农业、完美主义者、樵夫和其他领袖特质更新得更加有趣和平衡。
改进的平衡:每次行动被淘汰的国家更少,金币的生产更具挑战性,但现在在整个游戏中广泛使用,技术节奏和人口增长更加令人愉悦。
其他细节
余额变化
加速启动套件可用于开始第二幕或第三幕的游戏。
第二幕开始授予起始资源:金钱 200、食物 200、木材 200、石头 200、混凝土 100、玻璃 100、纸张 25、陶器 25、声望 33、金属锭 20、农具 10、绳子 10、齿轮 10、粮店5、书籍 5、金币 5、珠宝 5、策略法典 5、沙漏5、绷带5、篮子5、鲜花5、草药5、蜡烛5、轮子5.
第二幕大壁炉:+60 研究/回合,+25 生产。
第三幕开始授予起始资源:金钱 250、食物 250、木材 250、石头 250、混凝土 200、玻璃 200、纸张 50、声望 11、金属锭 25、钢铁 25、农具 25、绳索 10、齿轮 10、粮店5、书籍 5、硬币 5、珠宝 5、策略法典 5、时钟5、衣服5、木桶5、干货5、冲泡的咖啡5、药品5、报纸5、蜡烛5、陶器25、灯柱5、火药25、轮子5.
第三幕大壁炉:+200 研究/回合,+50 生产。
游戏机制
现在,技术取代了行动来控制单位何时过时。随着人类历史的发展,玩家将看到过时的单位逐渐消失。
起始城市上限减少了 1 个,但青铜时代现在增加了 1 个。这有助于使快速扩张成为玩家更有趣的选择。注意:您可能必须在跳过某些技术方面做出艰难的选择。
军队需要额外 1 回合才能集结。这有助于平衡单位改革的能力和奖励花费资源维持常备军的玩家。储备单位不需要维护费用。
最初的空中/海上编队上限减少至 1.基于城市的陆军上限增加推迟到更高的城市级别。游戏后期出现的军队将会减少。
声望平衡调整:生产力和科技声望小幅下降,军事和经济声望小幅上升。
难度级别不再提供免费的生活质量 (QoL)。这一变化确保玩家随着游戏风格的改进,在所有级别上都能体验到一致的游戏节奏。
Prince 难度以上的生活质量惩罚减少。
更新食谱以奖励拥有必要的资源。硬币作为加速器更有价值。拥有必要的资源比暴力强迫高产量更能获得回报。
建筑物和基础设施
Nemrut Dag 现在需要陶器和绳索。
雕塑公园现在需要陶器。
添加干船坞和海军基地作为贸易路线的有效海上路线连接点。
综合医院需要混凝土。
水处理厂使用钢材和混凝土。
在城墙中添加了 3 个专家槽位,每个专家都会增加城墙提供的安全加值。
每升一级图书馆知识增益减少 5.
警察局每级+10 安全。
赛道现在除了经济效益之外还可以提高幸福感。
SAM 电池 +25 安全性。
每个国家的杂货店限额从 3 家增加到 6 家。
制革厂最多 3 至 5 个,并提供给定的供应槽位。
灯柱安全性增加至+25.
编织者花费 25 财富。
陶瓷店工艺生产修改器不再出现在所有城市的建造生产细分中。
经济贸易
如果您有贵金属/宝石,则硬币的生产速度会更快,但如果没有,则生产速度会慢得多。获得黄金!
铸币厂现在需要金属锭和金钱,而不是通用材料。
调整了可可、贝类、藏红花、糖的收获(可可/糖产量降低,贝类给出宝石,藏红花可以获得花朵)。
煮好的咖啡可作为便利设施,提高 10% 的生产力。
香水便利设施获得 +5 繁荣度。
渔网提供大量食物。
工业化渔场显着提高了粮食产量。
杂货商现在增强农场收成率而不是幸福感。
单位与战斗
斯皮尔曼单位不再需要材料维护。骑士的食物维持量从 1 增加到 2.动物单位的食物维持量 +1.
矛兵材料成本减少25至15.弓箭手30至25.剑士25至20.更高级别的单位更昂贵(例如坦克140至300生产)。
增加了侦察兵、骑乘侦察兵和无人机的撤退能力。
扩展自动探索以包括军事单位和船只。
将基于强化的战术增益增加至 +30% 强度。
城市管理
调整城市人口变化节奏。每个城市升级后恢复给予地区宣称。
五线城市现在提供一名专家。
26 级及以上城市提供 2 个声明,使“超级城市”成为现实。
便利设施数量在 20 级之后继续增加,新上限为 25 个。
提高城市水平的人口需求增加,奖励良好的健康管理。
城市健康状况不佳进一步降低了人口增长。
将较低城市级别的城市研究产出减少 1.以加快步伐。
技术
更新技术以在适当的时候淘汰各种单位/改进。
调整后期游戏科技成本逐渐增加(机器时代、原子时代、未来时代等)。
花朵现在可以立即收获。
更多科技人员解锁了马赛克瓷砖/灯柱/桶。
使用人工智能技术而不是后人文主义解锁人工智能助手,使叙事和游戏进程保持一致。
政府与政策
君主制现在使首都提供更多的知识。高大的国家将从君主制中受益。
君主制安全增益从 10 增加到 25.繁荣从 5 增加到 10.
共和国减少首都人口增长。广大国家将从共和国中受益。
低税级给予较少的税收,中/高给予更多的税金,使低税率和中税率截然不同。
各种各样的
调整地球地图处理以提高资本移动后的收益率。
修复了地图以改进起始位置和区域质量。
将每个科学建筑的眼镜增益从 2 减少到 1.缓和了早期的科学峰值。
每回合 AI 关系衰减减少 10.
将中国起始地区从北京调至洛阳。
为了历史准确性,将第一个俄罗斯城市更改为圣彼得堡。
更新了捕食者行为和装备参考。
用户界面的变化
修复了难度文本,因此王子是(正常)而不是伯爵。
更新翻译文本(多个地方)
根据需要更新了领导者特征文本以匹配特征
添加了通过城市面板或区域信息重命名区域的功能。
添加便利设施标签以方便过滤。
关闭城市屏幕也会关闭消耗品 UI。添加了收获过滤器并改进了矿石资源图块
添加了与原力质量和数量如何影响掠夺者伤害相关的新机制文本。
实施了新的交易屏幕 UI/UX,以提高清晰度和一致性。
工坊、制作公会和工厂工具提示现在显示所有可制作的物品(不再有隐藏的配方)。
领导者变动
更新了帕查库蒂领袖特质:安第斯石工
提高石坑的收获产量及其升级。
增加典范生成机会。
增加工程师的选择机会。
所有军事改进都会增强城市攻城防御。
产生典范的额外机会以及更有可能获得工程师的机会有助于他们专注于城市发展。
更新了约翰·麦克唐纳的领袖特质:北方森林领袖
提高狩猎营地的收获产量。
降低狩猎营地的维护成本。
将所有城市的住房增加 3.
小领袖特质更新为包括冒险家、樵夫和和平主义者。
删除了纪律严明的特质。
更新了阿斯基亚·穆罕默德一世的领袖特质:金盐贸易
不再提供基于贸易站的增益。
石坑的收获产量及其升级提高了 100%。
所有城市的每项贸易协定都获得 +5 繁荣和知识。
专注于生产和贸易,尽早促进可用于联盟和贸易的关系。
更新了贝尼托·胡亚雷斯的领袖特质:人民之子
通过建造政府大楼获得额外的住房。
由于平衡问题,不再获得早期的额外专家。
仍然是一个注重发展的领导者,擅长维持生活质量。
更新了乔治·华盛顿的领袖特质:民兵
为火药步兵和现代步兵提供 +1 速度,而不是特定编队。
为执行强化命令的部队提供额外的部队力量。
与雄心勃勃的变化相结合,使华盛顿更加扩张主义和注重防御,尤其是在早期。
在游戏后期,速度的提高提高了步兵的效用并弥补了陆军上限的减少。
更新了伊茨科特尔的领袖特质:花之战争
参与战斗后为所有城市提供 +20 增长,而不是增强安全和繁荣。
在小冲突战争中击败敌军后获得 +5 声望。
包括 +100% 力量治疗率。
奖励早期和频繁的侵略,使伊茨科特尔成为一个以战争为中心的强大领导者。
更新了娜芙蒂蒂的领袖特质:阿顿之光
建在河流上的农场为城市带来了额外的繁荣。
将博物馆爱好者替换为根据文化改进建立的关系的奖励。
纳芙蒂蒂注重内部发展和外交,使注重文化和贸易的参与者受益。
农业次要特征
将收获产量提高 +100%,以保持长期更有利的效益。
完美主义者的小特质
减少工业改进的构建生产(之前的工艺生产惩罚太有害了)。
完成行业改进可以提供额外的声望作为权衡。
雄心勃勃的小特质
调整为 -1 陆军上限和 +1 城市上限。
对于以扩张为重点的领导人来说,这是必须谨慎部署和驻扎部队的权衡。
更新了高效的次要领袖特质
不再直接提高工艺生产(以前太强大)。
现在为工业改进的建设生产提供 10% 的提升。
更新了奢华的小领袖特质
提供+2商家。
与所有其他国家建立关系+10.鼓励早期贸易。
更新的商业小领袖特质
提供+1商家。
与所有其他国家建立+5关系,鼓励早期贸易。
更新了樵夫小领袖特质
将伐木营地的收获产量提高 50%,并进行升级以保持长期效益。
其他更改/修复
改进了相机摇摄的平滑度。
修复了第 3 幕 AI 王子的错误启动改进。
药房保留所有专家级别的工艺奖金。
修复了战斗机,以便它们……战斗。
修复了空军未正确集结的问题。
修复了隐形轰炸机和战象的闪烁问题。
修复了战争摘要中首都的显示(征服或首都位置发生变化后)。
在机器时代及以后,推动时代进步的技术数量从 3 增加到 4.
现在每个城市级别都提供地区索赔,但人口需求显着增加。
城市等级生活质量处罚在 8 级和 15 级后增加。
城市按国家级别提供更多税收,直至 27 级。
其他修复/改进/调整。
这里有鲸鱼!使鲸鱼在离海面更近的地方可见。
1、用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2、复制所有正版游戏文件到STEAM安装目录下的SteamApps目录
3、购买正版
注意:此游戏需要购买正版Steam KEY才能运行!!!◇ 说明:必备运行库既是游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。
点击下载常用运行库整合包(551.25M)含常见错误解决方法。
连环清道夫

黑相集:心中魔

伊松佐河

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符文工房4特别版

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死亡

